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使用Unity聚光灯模拟光束

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光源是场景的基本照明,根据室内外想表达的场景不同,可根据氛围确定光源的类型,那么在 Unity 中的聚光灯是制作光束效果的较佳选择,那如何做到这一点呢?

ue3d - 使用Unity聚光灯模拟光束

这个示例是一个 HDRP 场景,使用了体积光以及雾效,并没有在其他方便下功夫,可以从下图中查看相关设置。

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1. 首先,为场景中灯泡位置下,新建一盏点光源,适当的调整下位置,然后将点光源类型更改为聚光灯,并将模式更改为实时。

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2. 接着提高下灯光的强度,这样就可以让灯光具有较强的光线。

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但是这里发现一个小问题,该灯光只照明了底部的地板,但无法形成一个光束的形状,这是因为聚光灯的最里面那圈包含的内范围太小了,导致光线比较弱。

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3. 因此我们需要对聚光灯的外角,内角还有半径进行修改,具体参数见下修改。

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这样光线就可见了,达到模拟体积光的目的。

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4. 从上面的图片当中,还发现了一个问题,光所影响的对象较多,太亮、还模模糊糊的一团,看起来有点糟糕。

因此可以修改灯光层的属性来解决该问题,如果你想进一步了解灯光层,可以阅读下面这篇3D天堂网站内文章。

5. 点击右上角问号旁边的三个竖排小点,选择显示附加属性(Show Additional Properties),然后将聚光灯分配给它们自己的图层。

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6. 然后根据场景的突出点,适度的再次调整一下强度,至此就利用聚光灯在场景中模拟了一条“上帝视角”的光束,使用它模拟氛围是挺有帮助的。

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相关信息

  • 类型:知识
  • 字数:403
  • 字符:927
  • 使用版本:Unity2021.3
  • 说明:无
  • 编号:97701

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