Unity 的 Digital Human Package 昨天进行了更新,该功能是一个实验的功能库,用于在 Unity 游戏引擎中制作和渲染照片级真实的人类。
据了解该资产包最早发布于 2020 年,主要展示为 Unity 的实验性的角色技术,包括面部动画、皮肤以及眼睛、牙齿和头发着色器的图形,可以从上面的视频当中观看其角色的真实感表现。
2022.11 版更新增加了 Unity 敌人技术演示开发的功能,包括用于皮肤附着和皮肤变形的 GPU 路径。
其他更改包括基于皮肤张力触发皱纹贴图的选项,用于角色眼皮周围轻微模糊的自定义过程,以及更新的眼睛和皮肤的着色器图。
在写本文的同时我从 GitHub 下载了发布版本,显示更新时间为 16 小时前,因此提供下载的包应该是最新版,我同时将示例也打包一起下载了(后缀为.digital-human.sample)。
该包对系统有一些要求:
Unity 2020.3 + – HDRP 10.9.0 + 为最低要求。
皮肤变形和皮肤附着 GPU 路径的要求需要 Unity 2021.2 + 以上版本。
新眼睛和皮肤着色器的要求最低 Unity 2022.2.0a16 + HDRP 14.0.3 + 以上版本。