
Timeline(时间轴)中的音轨是 unity 接收格式为 WAV,MP3 的轨道,在时间线可以拥有多个相同的轨道,并可以像后期剪辑那样构建一个较为复杂的过场动画。
在了解音轨之前,阅读下面这篇3D天堂站内的 Timeline 文章或许会给你带来一点点知识。
下面这个以黄色为标记的是音频轨道。

添加音轨的方法
添加音轨与其他轨道的操作其实也差不多,只需在 Timeline editor(时间线编辑) – Audio Track (音频轨道)中单击鼠标右键就可以添加。
或者将项目中的游戏对象拖入时间线编辑 – 添加音频轨道也行,在轨道上会显示寻找音频源。
咋们将目光转到 Inspector 选项下,在下面会新增三个新的字段,例如调整音量、立体声(左右)以及音频混合(2D/3D)的选项。

将音频添加到音轨
要实现添加到音轨,咋们有 2 个 选择。
可以在项目中直接将音频剪辑拖放到音轨中。

或者…使用带有音频源组件和音频剪辑的游戏对象。

在音轨中对音频进行剪辑
当我们从音轨通过右键添加音频之后,可能此时的音频会过于长,通常我们可以通过在时间轴编辑器中仅显示某一段,就像下面的操作一样。
将指针拖到所需位置并按 S 键,就可以直接将轨道给拆分开来,后面的部分不要则选中它,然后点击右键选中删除即可,这样就变成了一个新的音频剪辑了,就像抖音中编辑音频一样。

音频剪辑的属性
调整之后,此时在 Inspector 中可以调整当前音频剪辑(Audio Clip)的属性,包括速度乘数、混合曲线、循环和音量控制(这些属性仅音频剪辑)。

为音频设置淡入淡出
淡入淡出是视频或者音频必备的转场效果,如果不添加这个,可能会导致音频直接播放或者直接结束,因此没有自然过渡,通常会让观众无法适应,甚至会惊吓的用户。
那么在 unity 中的音轨上可以按住 Ctrl 键的同时在音频的俩端向音频内拖动就可以使音频剪辑出现一个小斜坡,这个就是淡入和淡出的部分,非常适合过场动画。
