这篇文章是关于如何下载 Mixamo.com 下提供的内置角色模型以及动画,将带有动画的角色导入到 Unity 场景,如果制作角色动作的 Timeline 动画序列可能会玩的更加开心。

从 Mixamo 下载角色和动画
1. 当你前往 mixamo.com 网站时,需要创建一个账户,该网站与 Adobe 的账号通用。

2. 通过角色菜单选择一个自己喜欢的角色模型,然后点击动画菜单,选择自己喜欢的动画。

3. 一切就绪后就可以通过右上角的橘色按钮,将其下载到本地,在弹出来的字段设置可以保持官方的默认设置。

将角色和动画导入 Unity 中
1. 接下来,在 Unity 项目中,可以将下载的资源拖放拖放到层次结构中,可以看到在模型导入之后,该角色呈现为白色,说明缺少皮肤纹理。

2. 此时在项目窗口中,选择该资产,然后转到 inspector(检查器)窗口,点击材质选项卡 – 在纹理处,点击提取纹理按钮。

3. 因为下载的角色纹理通常都在 FBX 文件当中,因此使用提取纹理按钮将纹理提取到文件夹(可以去存储的文件夹查看一下),接着系统会提示你修复法线贴图的相关问题,点击立即修复即可。
那么一系列操作完成之后,会在窗口中正确显示角色纹理了,你可以选择播放查看一下角色的动画或者双击该资产打开 3D 动画查看器也可以观察。
如果要为同一个角色下载多个动画,则无需提取纹理,这只需要执行一次就行。
