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在Unity中如何使用贴花投影

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贴花是三维软件中一种较为直白的投射形式,可以理解为刺绣、标记,在 Unity 中使用贴花一样可为游戏对象投影任何贴图,且投射的贴图会根据模型的曲率、UV改变形态。

本文将解释在 Unity 中如何使用它。

可以看到图像投影到一个对象上时它是可以贴合并环绕对象
可以看到图像投影到一个对象上时它是可以贴合并环绕对象

如何使用贴花并设置

1. 首先,需要确保项目上安装了高清渲染管道(HDRP),如果不确定如何进行此设置,可以查看一下3D天堂网站内文章。

2. 在 Hierarchy 中右键单击 Hierarchy(层次结构) – Rendering(渲染),添加一个 Decal Projector(贴花投影)的游戏对象。

ue3d - 在Unity中如何使用贴花投影

3. 接着创建一个新的 HDRP 贴花材质,在项目窗口中点击右键 – 创建 – 材质,并命名好材质。

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4. 现在选择 Project 下新建的贴花材质,在 Base Map(基本贴图)中选择纹理,这个纹理是投射到对象上的纹理。

还有…

需要在 Surface Options(表面选项)下勾选 Affect BaseColor(影响基础颜色),不勾选则不会显示。

其他的参数大家看着办吧,根据个性可以自行设置。

该基础贴图通道只是为了将贴花投射到对象上的纹理
该基础贴图通道只是为了将贴花投射到对象上的纹理

5. 到这里我们需要选择 Hierarchy 中的游戏贴花投影对象,在材质选项选择为贴花。

将游戏对象贴花投影的材质选择为贴花材质,以便关联
将游戏对象贴花投影的材质选择为贴花材质,以便关联

6. 最后,可以在 Unity 中只需使用移动、旋转和缩放等工具通过 Decal Projector 游戏对象贴上的贴花调整到所需的位置。

在 Unity 中制作贴花的最终结果,可以在视口中对齐进行调整
在 Unity 中制作贴花的最终结果,可以在视口中对齐进行调整

相关信息

  • 类型:方法
  • 字数:331
  • 字符:915
  • 使用软件:Unity2021.3.5f1
  • 说明:无
  • 编号:97074

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