
一个为 NPC 管理和创建任务和对话框的UE引擎插件,具有非常动态和可定制的特性,有任务和对话系统、可以同时任务,每个任务支持多个 NPC ,可自定义任务对象,创建游戏所需的任何任务。
特征列表:
- 完成、失败和放弃任务;
- 任务或对话的多个开始和结束;
- 支持非线性任务和对话框,具有多个路径;
- 任务中可以有计时器任务;
- 条件任务和分支;
- 预设任务、系统任务和条件、到达位置、计时器和延迟;
- 奖励制度;
- 大量接触蓝图;
- 多人游戏;
- 玩家进度的系统保存游戏。
- 任务编辑器小部件,用于创建和管理任务、对话框和 npc;
- 高度可定制,以适应你自己的任务和工作流程;
- 在编辑器中实时调试和可视化;
- 支持本地化;
- 包括任务、对话框、蓝图、数据表、游戏UI和任务的示例,以便于设置和理解系统。