这个教程在动画中使用了逼真的布料物理特性,主要是为场景增添真实感,这里的布料模拟主要使用 Marvelous Designer 布料动画技术,创建实时的动画服装为视频游戏或电影布料提供物理模拟。
那么如何能让模拟的布料准确至 Unreal Engine 5 中并为布料物理设置动画?第一步是在 Marvelous Designer 中创建服装,包括添加纹理和材质。
第二步在 iClone 中创建一个角色,并为角色制作行走动画,然后导出到 Marvelous Designer,对制作好的衣服进行实时布料物理模拟。
第三步将整体动画导出为虚幻UE5引擎所支持的 alembic 文件,在UE5中设置角色并作出微调。
注意:此 alembic 文件与角色相结合,包含角色动画和布料动画的完整动画。
以上是教程的大概整体框架,对于角色动画大家可以使用自己常用的工具,具体工作流程可以观看上面的视频教程。