最近 Reallusion 发布了一个 iClone Unreal Live Link 1.1 新功能视频内容,LiveLink 提供了一个全新的虚幻UE引擎工作流,记录了俩个软件在操作场景时的偏差,可在上面视频中观看该工作流程。
现在除了可以将动画从 iClone 传输到虚幻UE5引擎之外,用户还可以将虚幻引擎场景数据传输回 iClone,这使得在使用 LiveLink 编辑场景时可以获得更精确的动画反馈和预览。
该更新还引入了帧率无关的时间码同步支持,确保 iClone 和虚幻UE5引擎的时间线在播放和编辑过程中保持精确同步。
现在也可以传输网格细分、面部变形动画数据以及全身运动,这种新的传输运动模式自动传输动画的角色和对象在一个UE5项目,而不是浪费时间手动导出和导入 FBX 文件。
还优化了 ActorBuild 和 ActorScan 角色骨架的兼容性。