
通过逼真的UE引擎的门和手互动结果,为 VR 冒险游戏或建筑项目增添更多沉浸感和逼真的行为。
门在 VR 游戏中扮演着核心角色,但它们的功能通常被简化为分离流式子关卡,或者它们通过动画的自动旋转用手把门把打开,实际的角色手离得很远,这不仅打破了沉浸感,也错过了让角色门互动本身成为有趣游戏元素的机会。
该包旨在通过更逼真的门,例如把手、锁、物理、动态吱吱声等和自然感觉、基于 6DoF 运动的角色手对门互动,为项目增添更多沉浸感。
通过逼真的UE引擎的门和手互动结果,为 VR 冒险游戏或建筑项目增添更多沉浸感和逼真的行为。
门在 VR 游戏中扮演着核心角色,但它们的功能通常被简化为分离流式子关卡,或者它们通过动画的自动旋转用手把门把打开,实际的角色手离得很远,这不仅打破了沉浸感,也错过了让角色门互动本身成为有趣游戏元素的机会。
该包旨在通过更逼真的门,例如把手、锁、物理、动态吱吱声等和自然感觉、基于 6DoF 运动的角色手对门互动,为项目增添更多沉浸感。
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