
此工具是可轻松集成的轻质高性能 Unity 局部避让解决方案,在开发时考虑了 DOTS,因此利用了 Unity 最新的技术栈,如 SIMD 数学、Jobs 和 Burst 编译器。
局部避让允许代理以准确、快速且不需要预处理的方式避开动态障碍,但是它并不能取代全球导航,例如 A* Pathing solutions 旨在找到静态障碍物周围的最佳路径,本地避让旨在与全规模游戏中的这种系统互补使用。
此工具是可轻松集成的轻质高性能 Unity 局部避让解决方案,在开发时考虑了 DOTS,因此利用了 Unity 最新的技术栈,如 SIMD 数学、Jobs 和 Burst 编译器。
局部避让允许代理以准确、快速且不需要预处理的方式避开动态障碍,但是它并不能取代全球导航,例如 A* Pathing solutions 旨在找到静态障碍物周围的最佳路径,本地避让旨在与全规模游戏中的这种系统互补使用。
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