
该插件是一个保存游戏系统,可以轻松地将保存添加到各个 Unity 组件,在运行期间,所有数据都存储在缓存中,因此它在场景之间持续存在,而不保存,这也使得它能够创造出保存点,它被开发为与 Unity 当前组件系统共存,这使它基于标识符非常容易的单独保存每个唯一的游戏对象。
该插件是一个保存游戏系统,可以轻松地将保存添加到各个 Unity 组件,在运行期间,所有数据都存储在缓存中,因此它在场景之间持续存在,而不保存,这也使得它能够创造出保存点,它被开发为与 Unity 当前组件系统共存,这使它基于标识符非常容易的单独保存每个唯一的游戏对象。
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