一种常见的虚幻UE引擎迭代方法是更改用于运行时行为的配置设置,大多数设置都存储在 .ini 文件中,例如属性值、CVar等,当在运行时更改值不够时,可以使用游戏的命令行使用新值快速重新运行游戏。

有两种方法可以做到这一点,使用通用 ini 设置和 CVars。
每个 -ini 参数设置一个值:
-ini:File:[SectionName]:Key=Value -ini: …
例子:
-ini:Engine:[Core.System]:CanStripEditorOnlyExportsAndImports=False
CVar
将所有内容放在一个 -dpcvars 参数中:
-dpcvars=r.foo=1,r.bar=2