MetaHuman Creator 是 Epic Games 于 2021 年开发基于云的应用程序,支持虚幻UE5引擎,自带数十种人物角色预设,可在较短时间内,设计出照片级的高质量 3D 游戏角色。

本文将指导大家如何使用 MetaHuman Creator 及将设计好的 3D 角色导入至虚幻UE5引擎。
使用MetaHuman Creator设计角色
首先 MetaHuman Creator 是支持 UE5 的,如果你之前使用它创建过角色,则 Quixel Bridge 在 My MetaHuman 文件夹会显示你创建过的。
因为它是一款基于云的应用程序平台而不是独立的软件,因此需要登录至该网站。
登录入口:https://metahuman.unrealengine.com/
同样使用你的 Epic Games 账号登录,并正确关联一下,设置姓名、城市等等信息,这样也会同步至 Quixel Bridge。
登录之后点击左上角运行最新版的 MetaHuman Creator。

此时会打开一个新网页,首先需要选择一个预设,然后点击右下角的创建按钮。

此时在编辑器窗口中,通过左侧菜单,选择角色的部位调整参数编辑就行,该云平台支持参数可视化的,因此使用不难,当做一个娱乐的过程或许会更轻松。
本人使用了一个黑人角色,将其命名为 i3dtt_custom,更改了头发、衣服和脸部形态,还将其换了一双拖鞋。

另外,如果在该网页平台未检测到你的鼠标操作,会话将会自动关闭,再次链接需要几分钟。
角色创建好之后,接着我们将角色导入到虚幻UE5引擎。
启动 Quixel Bridge
可以从 UE5 编辑器窗口菜单中启动 Quixel Bridge。

Quixel Bridge 启动后,在该 MetaHuman 预设下显示有 67 种,且跟 MetaHuman Creator 云平台一致。

接着点击右下角的登录按钮,选择使用 Epic Games 帐户登录,因为我是第一次登录,所以弹出来了三个步骤(登录,允许,关联),最后需要点击提示上的 quixel.com/login 链接,前往关联一下正确的 Epic 账号(会同步 MetaHuman Creator),其他均保存默认即可。

登录后,我在 MetaHuman Creator 制作的角色会显示在 My MetaHuman 下。

选择 MetaHuman Presets,在该目录下显示所有可用的 3D 角色,此时选择一个喜欢的就可以下载了。
例如在预设中选择一个亚洲美女,在右下角可以选择质量的高低,通过 Quixel Bridge 只能选择高质量,点击右下角绿色下载按钮。

同理,通过 MetaHuman Creator 制作的角色在 My MetaHuman 下双击该图像,跟上面一样的操作,这里我选择中等质量。
提示:这种人类使用的 Grooms 只能在 LoDs 0 & 1,需要一个更高规格的机器。因此鉴于我机器配置,应该是不允许我导入高质量的角色至虚幻UE引擎,因此而选择中等质量。

下载完成后点击右下角的 Add 按钮,此时会提示你缺少插件,选择启用缺失并从新重启虚幻UE引擎才能应用该新的设置。

缺失插件!需要插件:Live Link、Live Link Control Rig、Apple ARKit Face Support。
资产”/Game/MetaHumans/Common/Common/Mocap/mh_arkit_mapping anim”需要上方列出的插件,相关资产可能无法正常显示,尝试保存此资产或相关资产可能由于缺少插件而导致不可逆的修改。
导入角色模型将其放置在关卡中
导入模型后,会在内容浏览器中自动添加一个名为 MetaHumans 的文件夹,因为演示,我同时下载了亚洲美女和自己的自定义角色,因此会显示 Bernice 和 i3dtt_custom。

选择 Bernice 和 i3dtt_custom 文件夹,将 BP_*** 拖到关卡中,就可以学习使用这个游戏模型了。

可以看到通过 MetaHuman Creator 创建的基础角色确实很快,质量又高。

本文总结
MetaHuman Creator 是基于云的,任何用户都可以通过网页使用它,因此它不受机器配置的环境影响,可能会吃点显存和内存。
因此在使用它时,可以相信 Epic Games 的云台,如果出现崩溃或者假死,可能更多的考虑浏览器方便的性能。
通过 Quixel Bridge 或者 MetaHuman Creator 都应该正确关联 Epic Games 的账号,不然无法同步,至于 MetaHuman 导入到虚幻UE5引擎的工作流程也较为简单,大家可以多多尝试其他角色。