ue3dUnity中的游戏对象

Unity中的游戏对象

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游戏对象在 Unity 中添加到场景或 Hierarchy 面板的所有内容都是游戏对象。

它可以是角色、灯光、摄像机和特效,它们也是构成游戏的重要组件。

ue3d - Unity中的游戏对象

在 Unity 脚本中,游戏对象类型倾向于所有类型,因为它是所有其他类型游戏对象的基本类型。

简单的盒子游戏对象
简单的盒子游戏对象

例如,可以将相机声明为一个游戏对象,这样我们可以控制这个相机的运动方式,例如移动、旋转、删除,以及所有这些标准之外的东西。

但是如果想将它的相机类型从透视更改为正交类型的相机,则需要将其转换为相机类型了。

虽然游戏对象是 Unity 的基础,但对象存在于场景中没有任何动作,需要我们准确地声明该资源的用处以公开其特定的方法和属性。

相关信息

  • 类型:知识
  • 字数:255
  • 字符:584
  • 适用软件:Unity
  • 说明:无
  • 编号:85445

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