游戏对象在 Unity 中添加到场景或 Hierarchy 面板的所有内容都是游戏对象。
它可以是角色、灯光、摄像机和特效,它们也是构成游戏的重要组件。

在 Unity 脚本中,游戏对象类型倾向于所有类型,因为它是所有其他类型游戏对象的基本类型。

例如,可以将相机声明为一个游戏对象,这样我们可以控制这个相机的运动方式,例如移动、旋转、删除,以及所有这些标准之外的东西。
但是如果想将它的相机类型从透视更改为正交类型的相机,则需要将其转换为相机类型了。
虽然游戏对象是 Unity 的基础,但对象存在于场景中没有任何动作,需要我们准确地声明该资源的用处以公开其特定的方法和属性。