ue3d虚幻UE5引擎使用Datasmith导入模型场景

虚幻UE5引擎使用Datasmith导入模型场景

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虚幻UE5引擎经过飞速发展,除了游戏开发之外,现已经涉及其他行业,本文将介绍支持第三方软件和数据模型的 Datasmith 插件,解释如何导入常见的场景文件,为工作服务。

ue3d - 虚幻UE5引擎使用Datasmith导入模型场景

Datasmith 是一种第三方工具,它可以自动转换 CAD 文件和三维软件平台创建的包含灯光、材质、摄像机等场景,以便可以直接导入至UE引擎游戏中。

准备工作

插件兼容面挺广的,支持 3DEXCITE DELTAGEN、STEP、Siemens PLM XML、Revit、Alias、AutoCAD、Inventor、VRED、Solidworks、Rhino、Sketchup、3DsMax、C4D 等等。

大家可以前往官方查看一下具体的支持列表。

支持列表:https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/datasmith-supported-software-and-file-types/

因为 Datasmith 是一种第三方工具,在列出的兼容软件中都可以导出 udatasmith 格式。

该导出器官方有为大家提供支持平台的下载。

下载地址:https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith/plugins

安装 Datasmith 支持 3dmax 版本,目前支持至 3dmax 2023
安装 Datasmith 支持 3dmax 版本,目前支持至 3dmax 2023

安装之后在导出菜单中新增加的 .udatasmith 格式选项。

Datasmith 安装成功后会在 3dmax 导出选项列表中多出一个 .udatasmith 格式的选项,它是 Datasmith 专有格式
Datasmith 安装成功后会在 3dmax 导出选项列表中多出一个 .udatasmith 格式的选项,它是 Datasmith 专有格式

导出的选项通常选择默认就行。(导出选项在其他平台是通用的)

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indude – 指导出全部还是选择的对象

Animated Transforms – 指导出动画是单帧还是时间线整段

使用Datasmith插件导入场景

Datamith 是一个接口,而且只是格式的导出器,所以在一定程度上不会太难的,

插件在导出时,包含模型文件和纹理的文件夹会一起导出。

激活Datasmith插件

打开菜单编辑器 – 插件,在搜索栏搜索 Datasmith,此时会列出关于该插件的 7 个接口,

在插件中,使用 Datamith 前需要开启必要的接口,并重启虚幻UE5引擎
在插件中,使用 Datamith 前需要开启必要的接口,并重启虚幻UE5引擎

其中需要启用以下三项,其他的根据自己的工作而开启。

  • Datasmith CAD Importer
  • Datasmit Content
  • Datasmith Importer
  • Datasmith Runtime(请看下面绿色文字说明部分)

开启之后必须重启虚幻UE5引擎,这样才会生效。

导入场景

点击左上角靠右的快速添加项目按钮,然后从 Datasmith – 文件导入中选择需要导入的文件。

Datasmith 文件导入选项,可以选择任何支持的文件类型
Datasmith 文件导入选项,可以选择任何支持的文件类型

下面的 Direct Link 是一个实时链接第三方软件的数据共享功能,这个功能可以在无需导出文件的情况下实时链接至虚幻UE5引擎。

该功能仅支持 Revit 和 犀牛等 CAD 软件平台,且在插件下必须启用 Datasmith Runtime 插件,同时重启软件,软件会自动识别 DirectLink 可用来源,点击选择会直接让俩者通讯。

在保存的位置选择 udatasmith 文件后会弹出一个专有的 Datasmith 导入选项,其中有一些固定的参数,例如几何体、材质纹理、光源、摄像机、动画以及一些高级选项。

datasmith 格式导入面板提供了一些功能,例如是否导入模型、灯光、摄像机,可根据自己的需求勾选
datasmith 格式导入面板提供了一些功能,例如是否导入模型、灯光、摄像机,可根据自己的需求勾选

不过…该导入面板的参数随导入的格式会有一些变化,这是因为某些 CAD 或者模型文件的独有参数,但该面板固定的处理选项是不会变的。

例如直接导入 CAD 格式时会增加一个几何和镶嵌的选项。

……

导入文件后,将在关卡中看到导入的数据,资产也保存在内容浏览器中,所有模型都存储为静态网格。

下图3D天堂网使用了一个较为简单的场景进行测试,说实话预期比以往要好很多很多。例如将效果图或者建筑场景互动至虚幻UE5引擎,使用 Lumen 表现,会发现它很多存在的利好方面。

测试场景提前准备了摄像机、灯光、模型、动画等常见的功能,并在导入虚幻UE5引擎中勾选了,比预期要好很多
测试场景提前准备了摄像机、灯光、模型、动画等常见的功能,并在导入虚幻UE5引擎中勾选了,比预期要好很多

此时,如果你认为这个资产还需要编辑,或者需要修改一些相关的导入信息,可以在内容管理中点击该资产右键选择重新导入

那么导入选项又会从新弹出来,所更改的数据确定之后会从新覆盖之前的选项。

通过选项可以自由更改场景或CAD文件相关信息,也可以在不打乱关卡的情况下用新文件从新导入
通过选项可以自由更改场景或CAD文件相关信息,也可以在不打乱关卡的情况下用新文件从新导入

还有,如果你想替换别的资产,可以选择用新文件从新导入,总之可以在已导入资产选项中根据需要选择。

本文总结

本文展示的如何使用 Datasmith 导入文件和场景,该导入的过程非常简单就可以轻松将数据导入至虚幻UE5引擎。

当然大家也可以尝试 Direct Link 功能,交互操作通常是大家的首选,因为它是实时的、可视化的,省去了导入导出步骤。

相关信息

  • 类型:知识
  • 字数:1521
  • 字符:4157
  • 适用软件:Unreal Engine
  • 说明:无
  • 编号:83521

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