
The Vegetation Engine | Mobile Shaders Module 这个是 Unity 的植被引擎,也是一组高质量的植被着色器和工具。
该资产使用标准、通用或高清渲染管道为所有植被资产启用高质量的风运动、交互、季节、湿度、地下、基于高度的混合等。
特征列表
支持的植被引擎系统:运动、季节、叠加。
支持的植被引擎元素:颜色、叠加、运动交互、运动方向、运动流、风力。
基本传输近似支持。
树皮和道具的烘焙细节混合支持。
顶部投影细节混合支持对象着色器。
距离大小渐变支持。
放大着色器编辑器支持。
使用零全局关键字。
包括基本演示场景。
与以下第三方工具集成
Amplify Shader Editor – 完整的着色器编辑支持。
Mega World Quadro 渲染器 – 程序实例化支持。
Nature Renderer – 程序实例化支持。
Vegetation Studio – 实例化间接支持。
Vegetation Studio Pro – 实例化间接支持。
GPU Instancer – 实例化间接支持。
限制功能
需要支持 Shader Model 4.0+ 的设备(桌面/高端移动设备)
前向渲染不支持可缩放环境光遮蔽
Beta 和 Alpha Unity 版本不受官方支持
不支持 HDRP,超出范围