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谈谈Unity编辑器中的网格捕捉

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Unity 编辑器中的网格捕捉跟大多数三维软件的捕捉一样,可以设置自定义网格来捕捉游戏中的对象。但相比其他捕捉,那么使用编辑器中捕捉是较为简单的一种,并且可以更轻松地将对象均匀地放置在场景中。

如果你要在编辑器中使用网格捕捉信息,只需通过网格与捕捉工具来可视化操作,具体的操作可参考官方文档

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它提供了多种方式可将游戏对象捕捉到沿 X、Y 或 Z 轴投影的网格上,或者在使用移动工具移动对象时按住 Control 键或 Command 键。

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虽然编辑器捕捉是一个较为方便的工具,非常适合将对象捕捉到标准甚至非标准的网格上,但出于不同的原因,可能希望在 Unity 中使用捕捉。

只是在某些工作方面它还是有所欠缺的。

例如,我希望一个游戏对象接近另外一个对象时或足够近时使其捕捉到我想要的特定目标位置,那么编辑器捕捉就无法解决了。

所以 Unity 编辑器捕捉的工作得使用相对的场景来定,这样才能更好的为自己服务,如果需要其他特定的网格捕捉则需要脚本来辅助我们的工作了。

相关信息

  • 类型:知识
  • 字数:361
  • 字符:811
  • 平台:Unity
  • 说明:无
  • 编号:75535

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