ue3d在Unity场景中显示光线投射

在Unity场景中显示光线投射

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光线投射(Raycast)在 Unity 游戏场景中显示光线可以让我们可视化观看到该射线的移动的方向,确保可以准确无误到达我们想要的位置,那怎么在场景种显示光线呢?

在 Unity 中的 Debug 类中包括一个 Draw Ray 函数,它允许在场景中渲染光线例如下面的代码:

Debug.DrawRay(Vector3 origin, Vector3 direction);

此功能可用于让射线到达想要的位置。例如,我们还可以改一改,定义一个用于光线投射函数的射线变量。 例如下面的代码:

Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);

然后,使用 Draw Ray 函数渲染一条可见的线,传入与创建光线相同的值。例如下面的代码:

Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 10);

以上代码 ray.direction(射线方向)的值是乘以 10 的,因为在射线变量中用于方向的向量 3 是标准化的,通常它的大小长度为 1。

将方向值乘以射线的距离(这里乘了10),那么就可以将实际使用的射线长度与绘制线的长度相匹配。

相关信息

  • 类型:知识
  • 字数:267
  • 字符:793
  • 平台:Unity
  • 说明:无
  • 编号:74189

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