
简单的插入式安装为UNET, MLAPI,PUN2,和镜子,无需编码,轻松地通过网络平滑刚体和变换,只需将 SmoothSync 脚本添加到任何游戏对象并观察它是否流畅。
该插件的目标是在各个方面改进 NetworkTransform,平滑同步更具可配置性,使用更少的带宽,并为提供更流畅、更准确的对象同步。
同步任何移动的理想选择,车辆、角色控制器,甚至是由物理控制的对象,即使在低发送速率下也能很好地工作。
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