ue3d透明渲染如何在虚幻UE引擎中实现

透明渲染如何在虚幻UE引擎中实现

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在大多数渲染透明通道的选项中,几乎都离不开软件本身是否具有设置启用透明度的功能,虚幻引擎也不例外,很庆幸UE引擎为我们提供了这些功能,或许这种方式可以在合成方面的工作省不少时间。

首先我们需要做的是启用透明度:

Allow through Tonemapper
Allow through Tonemapper

前往 Edit(编辑) – Project Settings(项目设置),在搜索框中键入 Alpha,将 引擎-渲染(Engine – Rendering) – Postprocessing(后处理)下的设置切换为 Allow through Tonemapper,然后重新启动虚幻UE引擎(打开 Unreal 之后会并重新编译所有的材质,耐心等待它完成编译)

接着我们在搜索框中键入 hide,隐藏主体部分之外不需要的任何 Actor 对象。

hide
hide

最后更改虚幻引擎的输出格式,将电影渲染队列 JPG 图像序列更改为 PNG,因为 JOG 是不支持透明通道的。

输出PNG序列
输出PNG序列

以上的方法可为单个主体渲染干净的透明通道,这样可以在平面软件中合成,例如 PS,可以省去抠图这项步骤了。

相关信息

  • 类型:知识
  • 字数:270
  • 字符:741
  • 平台:Unreal Engine
  • 说明:无
  • 编号:66137

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