
Material Texture Loader 是 3dmax 的 PBR材质 制作插件,它支持 Scanline 、Vray、Corona、Arnold、Redshift 等主流渲染器,对于使用 3dmax 平台开发游戏方面的材质挺有帮助。
该插件它可以实时材质一键创建和编辑,通过即时纹理加载、通道分配、材质和贴图参数更改。
可以为相同材质的所有位图和三平面图链接映射和坐标。
可以添加和调整高级贴图和参数设置,例如 AO 和凹凸贴图的合成贴图、漫反射的颜色校正贴图、贴图通道、真实世界贴图大小、模糊过滤、IOR 和材质 ID 等。
可以轻松将材质应用到选定对象、材质编辑器或拖放功能。
PS:当前版本 1.5.11,支持 3dmax 2016 至 2023
脚本安装:
将 Material_Texture_Loader_v1.511.mse 拖放到 3ds max 视口中,或者在 3ds max 脚本菜单 > 运行脚本 > 选择 mse 运行即可 。
脚本会询问是否要安装文件,选择是就行。
重新启动 3ds Max。
在 3ds Max 中,转到自定义 > 自定义用户界面 > 工具栏 > 类别 > DMZ,将 Material Texture Loader 拖到工具栏中。
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