此工具可以将 3DMax 中的 VRay材质 转换为 标准或传统的材质,然后将其导出为 FBX,并可以在 Blender 导入 FBX 时自动创建 PBR 材质,这对于需要大量 VRAY 模型并用于游戏内容是挺有帮助的。

默认情况下可以转换的内容:
- 漫反射相关的
- 粗糙纹理
- 不透明纹理
- 正常纹理
- 为 Blender 设置正确的高光级别
- 将反射设置为白色
- 为 Blender 设置金属材质(取决于是否使用金属纹理)
- 为 sRGB 和线性图像设置 Gamma 设置
- 可以转换 VrayMtl、Vray2SidedMtl、Multi-Material
PS:当前版本 2.3,支持 3dmax 2012 至 2023
如何安装和使用:
将 VrayToStandard.mzp 文件拖到 3dmax 视口,按提示走一下流程就可以了。
使用方面选择 Vray材质 点击工具,就会自动转换了。
max2023版本是不是转换,显示错误异常