游戏工具使用VrayToStandard将Vray材质转换为FBX标准材质

使用VrayToStandard将Vray材质转换为FBX标准材质

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此工具可以将 3DMax 中的 VRay材质 转换为 标准或传统的材质,然后将其导出为 FBX,并可以在 Blender 导入 FBX 时自动创建 PBR 材质,这对于需要大量 VRAY 模型并用于游戏内容是挺有帮助的。

game-tool - 使用VrayToStandard将Vray材质转换为FBX标准材质

默认情况下可以转换的内容:

  • 漫反射相关的
  • 粗糙纹理
  • 不透明纹理
  • 正常纹理
  • 为 Blender 设置正确的高光级别
  • 将反射设置为白色
  • 为 Blender 设置金属材质(取决于是否使用金属纹理)
  • 为 sRGB 和线性图像设置 Gamma 设置
  • 可以转换 VrayMtl、Vray2SidedMtl、Multi-Material

PS:当前版本 2.3,支持 3dmax 2012 至 2023

如何安装和使用:

将 VrayToStandard.mzp 文件拖到 3dmax 视口,按提示走一下流程就可以了。

使用方面选择 Vray材质 点击工具,就会自动转换了。

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相关信息

  • 当前版本:2.3
  • 大小:11 KB
  • 格式:MZP
  • 适用软件:3dmax
  • 支持版本:2012或更高
  • 编号:65034

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