
Golaem 工具主要是做集群模拟的,可以模拟一些人类、马、鸟或其他生物等,此版本支持 Maya、Houdini、Katana、UnrealEngine USD 。
8.1.4更新日志
改进
IK 平面可以在 Character Maker 中的多个选定节点上进行编辑
在 GPU 渲染预览显示模式中添加了对稀疏纹理 UDIM 的支持
在 Character Maker Locator 中添加了 Bindpose 清理工具
在运动行为中添加了自动镜像工具
在 Golaem For USD Procedural 插件中添加骨架显示模式
在表达式助手窗口中添加了 Crowd Ramps 助手
在传感器定位器的属性过滤器中添加了对“gid”关键字的支持
在渲染时计算着色器属性时提高性能
当某些顶点没有 UV 时改进了 gcg 导出
改进了 gcg 导出反馈日志窗口以将严重错误与警告消息分开
BUG修复
修复了在 Golaem For Arnold 中渲染多个同名缓存时的崩溃
修复了在虚幻引擎 5.0 中使用 PLE 模式的布局工具
修复了在 Golaem For Unreal 中未正确处理 Golaem Crowd Unit
修复了在 Golaem For Unreal 中使用缓存库加载 Golaem 缓存时的错误
修复了 Golaem 引擎中发射实体的初始化
修复了使用帮助窗口的搜索工具时的警告消息
修复了网格名称中包含无效字母时的 USDSkel 导出
固定美元导出选项预设加载和保存
重构
更改了交通定位器中的默认采样曲线值
使用 Simulation Baker 时不再更改框架
用户属性现在在 USDSkel baker 中以前缀 primvars 为前缀
着色命名空间和字符文件属性现在锁定在管理器节点中
此版本禁用了 Tracy Profiler
支持的DCC
MAYA 2018、2019、2020、2022
3ds Max 2018、2019、2020
Katana 3.X、4.X
虚幻引擎 4.27、5.0
胡迪尼 19.0.531、18.5.672
支持的渲染引擎
Arnold – 5.0.X / KtoA 4.0
VRay – Maya 5.0.22、5.1、5.2 / 3ds Max 5.1
Renderman – Maya 24.X / Katana 24.X
Redshift – Maya 3.0.46-57 / Katana 3.0.46-57 / 3ds Max 3.0.46-57
USD – 独立 0.19.11 和 0.20.02 / Houdini 18 和 18.5 / Katana 3.5
3Delight – Katana 2.3.2