ue3dUnity中的可视化脚本和PlayMaker简单介绍

Unity中的可视化脚本和PlayMaker简单介绍

分类:
ue3d - Unity中的可视化脚本和PlayMaker简单介绍

Unity 中有几种不同的可视化脚本工具,它们都有自己独特的工作方式。其中有两个最流行的工具 PlayMaker 和 内置的可视化脚本。

到目前来看,PlayMaker 应该是 Unity商店 资产中较受欢迎的资产之一,它是一个功能强大的状态机和可视化脚本工具,可简化游戏制作,至少到现在为止已被广大游戏开发者制作过许多游戏。

PlayMaker节点图
PlayMaker节点图

内置的可视化脚本以前是 Bolt,曾经也是一款独立的第三方插件,价格相对于 PlayMaker 略高一点,后来 Unity 发现其受欢迎程度,就将其收购了,并在 Unity商店 中免费提供大家安装使用,但到了 2021 年,官方策略有所调整,将 Unity Por 2021 的核心部分包含在内了。

Bolt节点图
Bolt节点图

虽然 Unity 中的 Bolt(可视化脚本)是一种专用的脚本工具,提供了创建行为的脚本图和管理状态的状态图,但 PlayMaker 在技术上只是一个状态机,而 PlayMaker 是一项有点门槛的付费资产,而 Bolt(可视化脚本)完全免费,那大家可能会认为 Bolt 那几乎可以完胜 PlayMaker 了吧?

其实也不是,因为 PlayMaker 使用行动在每个状态内创建行为,它除了能够使用不同的状态和操作组合创建状态基本逻辑之外,还可以使用仅具有一个初始状态的 PlayMaker FSM 创建类似脚本的行为。

所以 PlayMaker 虽然是一种状态机工具,但它也可以使用其内置的动作来创建游戏逻辑的。

不过他们俩者都提供了使用 Unity 的各种功能的方法,只是对于初学者来说,如果你对于学习代码不太感冒,那么内置的可视化脚本无需编写可能会更适合你。当然如果你不熟悉工作原理,PlayMaker 提供了功能可以适当的简化操作也是挺不错的。

当然在学习中存在各种弯道循环费时间的可能,不管是谁毕竟初学者最终还是需要了解其特定的功能的,对吧。

所以3D天堂建议大家选择自己最适合的可视化脚本工具才是硬道理,选择对的才能帮助到你开发更好的游戏。

相关信息

  • 类型:知识
  • 字数:595
  • 字符:1460
  • 平台:Unity
  • 说明:无
  • 编号:64307

热门内容

提示:3D天堂作为服务提供者,尊重网络版权及知识产权,对某些行为的发生不具备充分的监控能力,若无意间侵犯到您的权利,请 联系我们,我们会在收到信息后尽快给予处理。

本站文章版权归本站自创作者所有,未经允许不得转载!