ue3d虚幻UE5引擎项目转换后如何开启Nanite虚拟几何系统

虚幻UE5引擎项目转换后如何开启Nanite虚拟几何系统

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虚幻UE5引擎慢慢已成为主要的开发版本,但如果我们从老版本,例如 UE4.27 转换为 UE5 项目,事实上 Nanite (虚拟化几何系统) 默认会未被启用,所以我们需要从以下几点查看是否已启用相关设置。

首先我们需要启用 DirectX 12 。我们可以这样做,将鼠标放在编辑器窗口右上角的项目名称上,此时会提示相关的信息,例如当前使用的版本,图形RHI,那么 RHI 就是显示是否启用了 DirectX 12 。如果显示未启用,则按以下操作完成启用:

在 Project Settings (项目设置)> Platforms (平台) > Platforms (平台) – Win 中设置 Graphics RHI,将选项切换为 DirectX 12,并勾选 SM5 。

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接着是设置静态网格,因为静态网格可以单独启用 Nanite,可以选择以下任何一种方式启用:

1 – 在内容浏览器中的网格上启用 Nanite。

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只需右键单击静态网格,然后在弹出的菜单顶部选择 Nanite,选择启用,虚幻引擎将在网格转换为 Nanite 支持的网格时暂停。

2 – 在静态网格体编辑器启用 Nanite 。

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打开一个网格,进入网格细节设置,那么此时在编辑器的右侧会有一个 Nanite 设置的专属栏。如果选中,则该网格支持 Nanite 。如果不选中,则不支持。在中间区域提供的参数是内容浏览器没有的,我们可以在静态网格体编辑器中调整内容浏览器没有提供给我们的 Nanite 参数选项设置。

相关信息

  • 类型:知识
  • 字数:401
  • 字符:1060
  • 平台:虚幻引擎5
  • 说明:无
  • 编号:63547

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