ue3d如何将虚幻UE5引擎Socket套接字添加到静态网格体

如何将虚幻UE5引擎Socket套接字添加到静态网格体

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大家可能在虚幻UE5引擎中已经看到骨架网格体上使用的Socket套接字作为 对象actors 的点,以便被角色附加和持有。对于静态网格体,它没有什么不同 – 并且可用于轻松附加 Niagara 粒子效果甚至其他网格体。

双击要添加套接字的静态网格体,这将打开静态网格体编辑器。

如果还没有,请选择 Window > Socket ManagerSocket Manager 添加到你的窗口。

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单击 + 按钮添加一个新套接字,你可以将其命名为任何想要的名称。这将在网格的视口中添加一个套接字小部件。

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你现在可以单击小部件以获得一个小工具来移动套接字,或者,可以在选择套接字时使用右侧的变换设置手动设置套接字的位置。

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这些插槽可用于将粒子效果网格任何其他对象附加到UE引擎静态网格。并不是说通过将套接字添加到静态网格体,该类型的所有网格体也将具有套接字。

相关信息

  • 类型:知识
  • 字数:284
  • 字符:682
  • 适用软件:Unreal Engine
  • 说明:无
  • 编号:61355

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