当我们开始创建关卡和场景时,首先需要讨论原型设计,但大部分我们仅限于使用简单的原始形状,例如球体,立方体等形状,并直接将这些形状拖入到场景,充其量其实挺烦人的。
如果你想要更复杂的几何形状,通常我们需要使用3D建模软件导入网格,比如 3DMax 或者 Maya,这是一种早期的痛苦的建模技术。很幸运的是,在 虚幻UE5引擎 之后引入了一个很棒的建模工具,被称为 CubeGrid(立方体网格),它允许大家轻松创建网格,而且非常简单易用。
什么是 CubeGrid? 如果大家在 3DMax 或者 Maya 中使用过多边形建模,那它就像其中的挤压模式,但 CubeGrid 更接近 3DMax 2023 之后的智能挤压,那我们一起来聊一聊如何使用该功能:
首先我们只需要 在 虚幻引擎 中按下 shitf+5 激活建模编辑模式,并在多边形模型下选择 CubeGrid 按钮:

然后再场景中只需要拖动已选择并创建想要的区域。

然后使用 e 或者 q 键升高或者降低网格,此过程其实跟多边形建模一模一样。

你也可以使用 ctrl 和 鼠标 升高整个物体,也可以制作网格离地面接缝处的坡度和厚度,只需要突出显示要使用的区域,然后按 z 选择你需要的角。

然后可以再次使用 e 和 q 键来悬挂坡度的角度,该操作过程非常简单,可以在短时间内创建非常复杂的模型。

此工具 3D天堂 觉得是 UE5游戏引擎 必要掌握的建模功能,当然建模面板还提供了许多的工具。相关工具可以理解成引入了三维软件中的多边形建模,看似不相关,但实则相互联系,大家可以稍作研究。