
unity材质为我们提供了一个完整的基于物理的光照和材质系统。与原来的内置渲染管线相比,我们可以使用HDRP 相对轻松地获得逼真、高质量的图像。但要获得好的效果,我们首先要熟悉HDRP 的光照和材质系统,并了解我们可以使用哪些工具来实现这些效果。
现实场景中的材质学习以上常见材质的制作方法。因为这个项目来自ArchVizPRO 团队制作的付费资源,所以我们无法在教程中提供。
我们可以使用Builtin pipeline菜单中Edit Render Pipeline HD Render Pipeline Upgrade中的选项,对项目中的所有材质或选定材质以及地形材质进行一键升级。
菜单中的材质转换仅适用于内置渲染管线中的标准材质,这些材质将在HDRP 中转换为Lit 材质。 HDRP 会尽量确保与内置渲染管线材质关联的纹理正确关联到HDRP Lit,但很多情况下我们需要在Lit 材质中手动调整相关的柔和度和金属值。
HDRP 目前有两个与织物相关的着色器,分别用于模拟具有表面光散射的织物(如棉、羊毛、亚麻等)和具有各向异性效果的织物(如丝绸)。
Silk Shader:可用于制作丝绸、缎子、尼龙和涤纶纤维(见如图9)。丝绸和其他合成纤维更柔软的原因是它们是由单根柔软的长丝编织而成。当我们使用这些纤维编织织物时,所得织物将具有其自身的各向异性反射。