
这是一个深度的教程,介绍了如何使用 虚幻引擎 及其 Niagara 粒子系统模拟一群鱼的动画,其中涉及到 Niagara 比较难的编码部分。
此过程完整的展示了从头到尾的工作流程,首先谈到了 Boids ,它是用于模拟鸟类的成群行为。然后在 UE引擎游戏 中使用 Niagara,讨论了设置鱼的运动动画,并分享了一些对大家有用的虚幻引擎相关技术提示。最后谈到了使用 Blender 和 ZBrush 对鱼进行游戏建模以及纹理制作。
这是一个相当长的视频(可下载1080P进行学习),适用于虚幻引擎4和虚幻引擎5,主要内容有以下:
- 鱼群介绍
- Boids 使用技巧
- Niagara Grid 3D
- Boids 填充模块
- Boids 查询模块
- Grid 性能
- Boids 查询模块
- 群模块
- 基本动作
- 寻找目的地
- 方向、速度和转弯速度
- 应用运动
- 速度曲线
- 障碍
- 点规避模块
- Z 约束
- Boids 行为
- 动画模块
- 卷曲姿势
- 细节层次
- LODs
- 鱼低多边形建模和游戏基础网格
- 鱼造型
- 鱼烘焙
- 鱼游戏纹理制作