
电子竞技自行车物理资产专为在新一代游戏中工作而打造。开发与某些游戏相媲美的高保真自行车游戏。
它是基于Unity Joint Physics 和 DOTS/Jobs 的基础,不同类型的自行车可以轻松骑行,同时保持高性能。
该资产包含以下功能:
两轮车类型:公路、运动、山地自行车、试用自行车、胖子、BMX、三轮车、踏板车、旧自行车、标准自行车。此软件包支持大量自行车,具有可定制的配色方案和涂装。
控制器功能:功率、扭矩、转向角、倾斜动力学、踏板动力学、车轮摩擦、自行车振动、兔子跳等。具有广泛可定制性的多功能脚本。一个通用控制器脚本,可以扩展到其他类型的车辆,例如摩托车和越野车。
自定义IK样式:像 Impact Motion、可自定义 IK 目标、胸部侧向运动、臀部侧向运动、骑自行车攻击、斜坡上的身体阻尼、自然平衡运动等主动布娃娃。所有这些设置都在脚本中可用,并且可以在运行时更改。该脚本为动画提供了有机运动。资产中仅使用了 3 个人形动画,其余的运动通过 IK 控制。
支持任意自定义角色:将默认角色替换为任意自定义角色。与 Mixamo 钻机配合使用效果最佳。
添加了用于 Mixamo、Character Creator 3 和 Character Creator 3(Game Base)的外部映射器的资源。
编辑器脚本:资产中包含的编辑器脚本可以在几分钟内替换骑自行车的人并设置您的自定义角色。只需单击一下即可 自动设置关节、IK 目标、分配游戏对象并将它们链接在一起、复制基本组件、从动画绑定包中填充绑定构建器。
简单的控件:因为脚本使用输入轴(旧版),控件很容易修改以适应移动平台 – Android 和 iOS。可以轻松修改控件以适应游戏手柄和控制器。移动很容易(WASD / 方向键 + Shift)但看起来很自然。尚不支持新的输入系统。
简单的 C# 脚本:优化且高效的脚本,修改脚本需要很少的编码,脚本井井有条,排列整齐,功能直观。添加了注释以使脚本更易于阅读和理解。由于资产采用刚体工作流程,因此物理编码非常容易。所有刚体功能在每个循环的身体上都能很好地工作。
FPS 视角:使用 FPS 相机风格下山、爬山和比赛将增加模拟的真实感,使用现实生活中的 GoPro 镜头设计,这个 POV 可以在您的游戏中添加一个新的维度。
更多信息:https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/simple-bicycle-physics-206818