
一个简单易用、强大的碰撞系统,用于蒙皮网格,具有许多设置以根据需要进行调整,可以实时准确的蒙皮网格碰撞自动生成逻辑。
特点:
- 为蒙皮网格生成基于骨骼的网格碰撞器
- 一种使用设定的 CPU 时间预算异步更新碰撞器以实现稳定性能的方法
- 大部分最昂贵的方面可以在较新的 Unity 版本上进行多线程处理
- 从碰撞和光线投射中获取准确的网格 UV
- 用于基于网格、材料或骨骼变换应用物理材料的系统
- 通过使用排除纹理贴图从碰撞器中排除顶点
- 可以通过网格材料分割对撞机,以将物理材料应用于单个材料或从碰撞中排除某些材料
- 能够使用凸对撞机
- 自定义易于使用的检查器窗口
- 检查器中的所有变量都有清晰的工具提示
- 提供方便的详细示例场景
- 可用于修改或扩展的完整源代码
更多信息:https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/rascal-skinned-mesh-collider-134833