
这个肖像作品依旧使用那些工作流程。首先使用的是 ZBrush ,用它进行雕刻,Houdini 用于建模、修饰和制造皱纹,Substance 3D Painter 用于纹理绘制,Texturing XYZ 用于皮肤细节,虚幻UE5引擎用于最终的烘焙展示。
这个角色模型中的皮肤细节相当震撼,似乎使用了 UE5 中的最新技术 MetaHuman ,但该作者并未做出说明。






这个肖像作品依旧使用那些工作流程。首先使用的是 ZBrush ,用它进行雕刻,Houdini 用于建模、修饰和制造皱纹,Substance 3D Painter 用于纹理绘制,Texturing XYZ 用于皮肤细节,虚幻UE5引擎用于最终的烘焙展示。
这个角色模型中的皮肤细节相当震撼,似乎使用了 UE5 中的最新技术 MetaHuman ,但该作者并未做出说明。
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