
这个项目时使用 Blender、ZBrush、Substance 3D Painter 和 虚幻引擎 中制作的海岛小屋环境。作者用螃蟹壳作为屋顶,螃蟹腿做门户,还增添了一个淡水供给管道,描绘了一个充满生机的机器人之家。


该作品效果图似乎看不到什么细节,但通过下图可以看到其内部构造细节,可以看出该作者在搭建这方面下了不少功夫,每一个物体摆放都营造了一种愉快、放松和有趣的氛围方式。


下面是该场景相关复杂材质方面的说明:

该场景地面使用了许多零零碎碎的元素,对于石块垃圾材质部分,使用了 Substance 3D Painter 中纹理从高到低建模的方式。当这些模型纹理制作完成之后可通过使用 Blender 中的粒子系统对资产进行模拟。产生随机性,然后将资产添加到单独的集合中,并将它们克隆随机进行一个平铺。

最后在 Marmoset Toolbag 中烘焙所有贴图,并在 Substance 3D Designer 中将材质与沙子组合在一起。

场景中起到支撑作用的立方体一般可通过模拟或者人工压扁旋转的方式对齐进行不一样的处理,最终可通过贴图修复或者烘焙将在物体表面上产生巨大的细节。


