
该项目设置允许大家快速将光照变化应用到 Unity 引擎中制作各种场景和环境,从最终结果看该设置有点了不起。
据该作者介绍,这个项目是通过使用 ReSTIR算法 和 动态漫反射全局照明 (DDGI) 技术在运动中使用时间重投影和样本验证制作的。
开发者利用自己的软件光线追踪器使用计算着色器来追踪 GI 探针样本。


该项目设置允许大家快速将光照变化应用到 Unity 引擎中制作各种场景和环境,从最终结果看该设置有点了不起。
据该作者介绍,这个项目是通过使用 ReSTIR算法 和 动态漫反射全局照明 (DDGI) 技术在运动中使用时间重投影和样本验证制作的。
开发者利用自己的软件光线追踪器使用计算着色器来追踪 GI 探针样本。
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