ue3d虚幻UE5引擎和Substance 3D制作花园建筑环境

虚幻UE5引擎和Substance 3D制作花园建筑环境

分类:

该内容展示了花园建筑 虚幻引擎 项目背后的 工作流程,解释了相关植被是怎样制作的,并向大家展示 Substance 智能材质是如何帮助实现所需要的纹理。

ue3d - 虚幻UE5引擎和Substance 3D制作花园建筑环境
ue3d - 虚幻UE5引擎和Substance 3D制作花园建筑环境

该场景是使用多个概念图拼凑在一起的场景。当制作模块部件时需要考虑多功能性,这些部分与实际建筑物并不完全相同,但在一定距离观看时会散发出相似的感觉。

所以,在互联网多找到一些类似这种构图的照片非常重要。参考图片中的建筑形态,整体氛围:

ue3d - 虚幻UE5引擎和Substance 3D制作花园建筑环境
ue3d - 虚幻UE5引擎和Substance 3D制作花园建筑环境
ue3d - 虚幻UE5引擎和Substance 3D制作花园建筑环境
ue3d - 虚幻UE5引擎和Substance 3D制作花园建筑环境

参考这些概念图,可以首先用一些盒子网格用一些颜色区分开来先制作一个基本的场景,并将参考图的主图作为视觉焦点的面。从而从不同的角度来观看未来这个场景搭建出来的整体变化。

ue3d - 虚幻UE5引擎和Substance 3D制作花园建筑环境

下面是植被参考的分类示例图:

ue3d - 虚幻UE5引擎和Substance 3D制作花园建筑环境

同样用一些盒子网格用一些颜色区分简单铺设该植物区域的分布情况:

ue3d - 虚幻UE5引擎和Substance 3D制作花园建筑环境
ue3d - 虚幻UE5引擎和Substance 3D制作花园建筑环境

绿色网格部分可用于景观美化的植被,蓝色网格部分可以部署一些高大点的树木,红色网格可用于铺设独特的树木。

整个构图具有层次感是场景搭建的基本基调,当然故意安排某些特定的景观也是可以的,但尽量简化是必须的,因为信息量太大也不适合用户观看。

ue3d - 虚幻UE5引擎和Substance 3D制作花园建筑环境

该树木部分使用 SpeedTree 完成,在下面的 32 分钟教程展示了美化树木的工作流程:

下面是使用 3dmax 制作灌木的方法。可使用一个具体点的3D模型,并将叶子阵列或者通过粒子附加到模型上(可使用自己掌握的技能)并形成一个具体外观的大体形状并隐藏模型。这种灌木制作起来也是比较容易的,当然过程可随时进行修改,因为是模块化的。

ue3d - 虚幻UE5引擎和Substance 3D制作花园建筑环境

这些园林灌木网格,细节不是重点,主要他们的形状一眼看清是个什么。所以专注于修剪轮廓是主要的。

ue3d - 虚幻UE5引擎和Substance 3D制作花园建筑环境

在 Substance 3D 这项工作中,使用了目前主流的材质制作软件:MegascansSubstance 3D DesignerSubstance 3D Painter

使用智能材质生成器工具来快速实现所需的纹理。可从基本颜色开始,然后在其上添加一个图层。在这个过程中,还是需要借鉴外来参考资料。

ue3d - 虚幻UE5引擎和Substance 3D制作花园建筑环境

Substance 3D Designer 中使用的工作流程视频:

Substance 3D Designer 用于制作地面的基础。通过这个,能够快速确定图像的形状,但可能跟实际情况略有不同,所以需要在 Substance 3D Painter 中做了一些另外的操作。

ue3d - 虚幻UE5引擎和Substance 3D制作花园建筑环境

Substance 3D Painter 中进行纹理处理时,我们需要一个无色的环境,这样可以帮助我们处理贴图,大家可以设置色调映射和 sRGB 设置,以查看类似于 Unreal 的 ACES 颜色定义值的视口环境。

ue3d - 虚幻UE5引擎和Substance 3D制作花园建筑环境

对于纹理,重要的是分析需要哪些网格才能在 3D 中获得与现实生活中相同的感觉,并研究材质在 UE引擎游戏 中的表现情况。纹理本身并不特别,但这样做的方式是抓住一个粗略的色调,并使用内置的智能材质根据其色调基础获取细节。

对于照明渲染,使用了UE5引擎的 lumen 功能,它的间接照明非常好,可以在场景中部署少量的灯光即可轻松制作出高质量的照明环境。

在这个场景中只使用了一个定向光。通过增加定向光中的间接照明强度值来调整间接照明。

ue3d - 虚幻UE5引擎和Substance 3D制作花园建筑环境

后期处理中,多注意颜色以及饱和度的调整,可以获得高质量的图像。

ue3d - 虚幻UE5引擎和Substance 3D制作花园建筑环境

因为该场景是在白天,所以照明方面没有夜晚表现那么难,所以需要多注意光源的时间,并增加一些合适的定向光。

ue3d - 虚幻UE5引擎和Substance 3D制作花园建筑环境

相关信息

  • 类型:知识
  • 字数:1046
  • 字符:2464
  • 适用软件:Unreal Engine
  • 说明:无
  • 编号:59576

热门内容

提示:3D天堂作为服务提供者,尊重网络版权及知识产权,对某些行为的发生不具备充分的监控能力,若无意间侵犯到您的权利,请 联系我们,我们会在收到信息后尽快给予处理。

本站文章版权归本站自创作者所有,未经允许不得转载!