
Abandoned Shopping Mall 资产包运用 UE引擎游戏、Substance 3D、Blender 制作的一个废旧商场场景。

该场景有着后世界末日的感觉,类似威尔史密出演的 – 我是传奇,其中寻找食物的商场场景,该场景的每个资产都挺逼真的,有着视觉上的享受。


这个场景地板和房顶不是模块化的,也就是说该部分资产无法再次进行编辑。墙壁和基础设施是模块化的,此部分资产可以进行编辑。
该场景包括 2张 贴图,仅应用于场景内部,不包括外部,也就是说外部的模型是没有贴图的,无法表现。

该资产的特色:
具有真实环境艺术的高品质道具,部分模块化部件,9 种可定制的主材质,其间包含用于大型道具的材质。多数材质都提供了一些工具来调整材质的粗糙度值、平铺和色彩。
可利用这些资产在原来的模型上制作苔藓、污垢、尘土,可将资产融入任何匹配的环境。
