ue3d用虚幻引擎和Blender制作的废弃商场场景 - Abandoned Shopping Mall

用虚幻引擎和Blender制作的废弃商场场景 – Abandoned Shopping Mall

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Abandoned Shopping Mall 资产包运用 UE引擎游戏Substance 3DBlender 制作的一个废旧商场场景。

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该场景有着后世界末日的感觉,类似威尔史密出演的 – 我是传奇,其中寻找食物的商场场景,该场景的每个资产都挺逼真的,有着视觉上的享受。

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这个场景地板和房顶不是模块化的,也就是说该部分资产无法再次进行编辑。墙壁和基础设施是模块化的,此部分资产可以进行编辑。

该场景包括 2张 贴图,仅应用于场景内部,不包括外部,也就是说外部的模型是没有贴图的,无法表现。

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该资产的特色:

具有真实环境艺术的高品质道具,部分模块化部件,9 种可定制的主材质,其间包含用于大型道具的材质。多数材质都提供了一些工具来调整材质的粗糙度值、平铺和色彩。

可利用这些资产在原来的模型上制作苔藓、污垢、尘土,可将资产融入任何匹配的环境。

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相关信息

  • 类型:知识
  • 字数:286
  • 字符:679
  • 使用软件:UE引擎, Bl, Substance
  • 说明:无
  • 编号:59311

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