虚拟ue引擎已经存在了一段时间。我想很多年前很多人还在推崇虚幻引擎,直到现在虚幻已经升级到了虚拟ue引擎。
虚幻引擎虽然是游戏引擎,但在影视、建筑等行业也能大放异彩,目前市面上能看到的大部分用户,除了游戏电影,都可以是动漫剧。大多数人可能认为使用虚幻制作作品更真实或更接近现实。事实上,许多风格化的场景都可以轻松完成。比如我们的新剧《暂停!让我查一下指南》(b站已发布观看)。使用“三代表二”进行制作,已经可以得到不错的2D手绘效果。
UE5的UI更新了,比UE4的UI更加清爽。用官网的话来说,就是“更快、更简单、更高效”。我个人认为简单的操作界面更适合新手上手。此外,虚拟ue引擎将Quixel Bridge 完全集成到引擎中。
虚拟ue引擎使用Nanite 提供了一个新的虚拟阴影贴图,用于详细的场景。场景中的细节越多,看起来就越逼真。场景的高保真细节实时渲染,对创作者来说真是太棒了!
虚拟ue引擎内置的上采样系统可以在低分辨率下进行渲染,然后执行高质量的输出,同时确保工作质量和性能。一般来说,它可以保证图像的质量和流畅度。
为了让美工创作更容易,UE5内置了相关工具集,减少工具切换,避免浪费太多时间,毕竟效率就是金钱。
MetaSounds 是一个高性能系统,可让您完全掌握如何为声源生成音频。 DSP 图形和素材编辑器类似,系统是完全可编程的,例如:用数据动态驱动资产,将游戏参数映射到声音播放。并大大改善工作流程等等。