3D 艺术家 Noah Baumann 制作了一个沙漠环境,拥有大量的小细节和后世界末日氛围。该场景描绘了一个以一艘被毁坏的船只为中心的沙漠小镇,并基于 2D 艺术家 Cupoi 的概念。
据创作者称,该场景是使用 UE引擎游戏 的新建模工具制作的。岩石资产来自 Megascans,树叶来自 Epic Games 的 Rural Australia Pack for Unreal,其余资产由 Noah 使用 Maya、ZBrush 和 Substance 3D Painter 手工制作。环境是在 虚幻引擎5 中渲染和照明的。
以下是艺术家分享的一些渲染:




这是这个环境所基于的概念:

Noah 还分享了一个 GIF 动图,展示了这个场景是如何一步一步制作的:
