
可定制的 MatCap 材质和着色器,可为游戏添加风格化的外观。材质几乎可以在任何场景、环境或角色中使用。
着色器使用 Amplify Shader Editor 制作的,如果有此资产的副本,可以使用其节点着色器编辑器修改代码。
此外,与 URP 一起使用时,请在 URP 资源设置中启用不透明纹理。
更多信息:https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/matcap-pro-170451#content
可定制的 MatCap 材质和着色器,可为游戏添加风格化的外观。材质几乎可以在任何场景、环境或角色中使用。
着色器使用 Amplify Shader Editor 制作的,如果有此资产的副本,可以使用其节点着色器编辑器修改代码。
此外,与 URP 一起使用时,请在 URP 资源设置中启用不透明纹理。
更多信息:https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/matcap-pro-170451#content
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