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UE引擎游戏市场新增MetaHuman面部角色装配插件

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Epic Games 最近发布了一个 MetaHuman 的新插件,这个版本仅支持 UE5引擎,目前在 UE5市场 可供大家下载,该插件在虚幻引擎中为 MetaHuman 带来了新的 Mesh 功能。

而这个 Mesh 到 MetaHuman 是一种从外部软件中的 3D角色 模型创建 MetaHuman 的新方法。所以咋们在使用 Mesh 到 MetahHuman 的工作流程时,需要首先从现有的静态或骨架模型体创建 MetaHuman。 

那么新的 Mesh to MetaHuman 功能能为我们干些什么?它能够使我们获取自己的自定义面部网格并将其转换为 MetaHuman,完全装配好后就可以进入动画制作阶段。甚至可以在 MetaHuman Creator 中进一步完善自己的角色。

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当然你将网格导入进 UE引擎游戏 之后,通过对模型的修改达到自己的预期时,就可以保存它,接着就需要从网格创建组件中选择该网格对齐进行身份资产的操作。

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为什么呢?因为 Mesh 到 MetaHuman 系统的核心是 MetaHuman 身份资产。那么此时还需要配置 MetaHuman 身份资产,该资源会自动包含 MetaHuman 的创建以下组件:

  • 具有以下组件的面部:
    • 模板网格:包含提交给 MetaHuman 后端的自动生成的网格。
    • 中性姿势:包含系统用来跟踪角色网格的面部特征的一个或多个框架,你需要手动提升这些框架。
  • 身体组件可以在其中定义创建的 MetaHuman 的身体类型,比如身高、体重和性别表现等。

该过程还创建了一个捕获数据的资产,并自动会将必要的数据填充至它们。

最终的 MetaHuman 需要在 Unreal Engine 5 主工具栏打开 Quixel Bridge。在 My MetaHumans 栏目中就可以访问自己的 MetaHuman。

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其实从官方的视频教程来看,因为作者讲了许多利于大家理解的内容,导致时长比较长,但实际从 Mesh 到 MetaHuman 只需要在几分钟内就可以将静态网格中创建一个完全装配的角色。

目前 MetaHuman Plugin 仅与 Unreal Engine 5.0 Win 兼容,从 UE引擎市场 登录账号即可免费下载 MetaHuman Plugin。

相关信息

  • 当前版本:5.0
  • 字数:536
  • 字符:1653
  • 适用软件:Unreal Engine 5
  • 说明:无
  • 编号:58301

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