
使用 Bone Zones,允许使用 RIG 为模型定义逻辑区域,然后突出显示或识别它们,而无需将它们拆分为子网格。
借助快速直观的向导,可以根据需要将装配模型划分为不同的逻辑区域,突出显示目标区域并快速制作模型对撞机的原型,节省大量时间,它具有以下特征:
- 在不改变模型的情况下突出显示动画角色的部分
- 自动突出显示链接到层次结构的对象(例如武器)
- 使用一行代码从 RaycastHit 或 Collider 中识别受影响的区域
- 轻松将附加信息关联到每个单独的区域
- 简单且自动化的向导,但可以在高级模式下检查每个细节
- 自动识别人形区域
- 用于快速原型制作的自动对撞机创建
- 自定义图层和碰撞器类型
- 兼容任何带有 RIG 的模型(人形和非人形)
- 支持同一模型中的多个 SkinnedMesh
- 与 InVector 和 Opsive UCC 轻松集成
- 可用于完全定制的资源
- 包括两个例子
- 请注意,媒体中显示的资产不包括在内