Unity资源Unity插件Unity骨骼区域定义插件Bone Zones

Unity骨骼区域定义插件Bone Zones

unity-ziyuan, unity-plugin - Unity骨骼区域定义插件Bone Zones

使用 Bone Zones,允许使用 RIG 为模型定义逻辑区域,然后突出显示或识别它们,而无需将它们拆分为子网格。

借助快速直观的向导,可以根据需要将装配模型划分为不同的逻辑区域,突出显示目标区域并快速制作模型对撞机的原型,节省大量时间,它具有以下特征:

  • 在不改变模型的情况下突出显示动画角色的部分
  • 自动突出显示链接到层次结构的对象(例如武器)
  • 使用一行代码从 RaycastHit 或 Collider 中识别受影响的区域
  • 轻松将附加信息关联到每个单独的区域
  • 简单且自动化的向导,但可以在高级模式下检查每个细节
  • 自动识别人形区域
  • 用于快速原型制作的自动对撞机创建
  • 自定义图层和碰撞器类型
  • 兼容任何带有 RIG 的模型(人形和非人形)
  • 支持同一模型中的多个 SkinnedMesh
  • 与 InVector 和 Opsive UCC 轻松集成
  • 可用于完全定制的资源
  • 包括两个例子
  • 请注意,媒体中显示的资产不包括在内
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相关信息

  • 当前版本:1.0.0
  • 大小:21.61 MB
  • 格式:unitypackage
  • 适用软件:Unity
  • 文件数量:56
  • 编号:57917

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