实际的火焰效果一般包括:火、火、火花等成分。当火焰燃烧时,它会烘烤周围的环境。
1.对于火焰组件,我们可以单独创建粒子系统组件来实现
2.unity粒子特效可以通过点光源等照明来实现周围环境中火焰燃烧的烘焙效果。
然后我们通过粒子+光源系统实现火焰效果,在Unity3d场景中进行结构化
1.火焰的主体部分火,因燃烧引起剧烈的化学反应,具有灵活多变的特点;
2.闪火,即火焰的间歇性效果,闪烁;
3.火花火星,unity粒子特效燃烧碎片因高温上升,行踪飘忽,颜色变化,效果随机;
4.点光源明亮,火焰烹饪效果燃烧到周围环境中;
