昨天 Unity 更新了其新版本 – 2022.1.3,在该版本中仅优化和修复了几个条目,下载页面已存档 2022.1.3 关于 Win 和 Mac 版本,其中包括组件安装程序和其他资源,以下是 2022.1.3 的内容更新列表:
优化内容:
Android:将 AssetBundle 扩展添加到 StreamingAssets 的 gradle 压缩例外列表
修复内容:
Android:允许 2 个段包名称
Android:修复了 Screen.resolutions 以返回所有支持的刷新率,而不仅仅是 60Hz。
编辑器:修复了打开 EditorUtility.DisplayDialog 时重置 IMGUI 状态的问题。
GI:当构建播放器时禁用 LIGHTMAP_ON 或 DYNAMICLIGHTMAP_ON 时,启用 DIRLIGHTMAP_COMBINED 关键字的条形着色器变体。定向光照贴图逻辑始终包含在更通用的烘焙或动态光照贴图块中。
Linux:固定输入系统包下拉是一个空白方块问题。
项目浏览器:修复了在 Mac 上的项目窗口中按住 Ctrl 并按下鼠标左键时不会出现上下文菜单。
着色器:-no graphics 模式下的编辑器不支持计算着色器。
UI 工具包:修复了使用非常小的拐角时的 ArcTo() 间隙。
URP:反向移植的 RTHandles 加载/存储操作修复。
URP:修复了移动平台上的平滑材质光照条带问题。