
Lux URP 基础版为 Shader Graph 提供了手工编写的以及经优化的 HLSL 渲染和自定义节点。它通过添加缺失的高级光照模式和许多其他的渲染功能来覆盖大部分用例,从而缩小 HDRP 和 URP 之间的差距。
环境相关的着色器
比如视差地形、网格地形、草地、叶子、岩石、水和树木创建器。
高级材质和光照
包括创建皮肤、头发、布、传输、透明涂层、玻璃、绒毛、卡通光照、简单平面着色、光照和阴影粒子以及受光扩展和受光超级。
效果
包括快速轮廓、基于边缘的动画突出、隐藏的表面、屏幕坐标贴花、广告牌和体积。
Shader Graph
适用于布、传输、透明涂层、透明、卡通光照和平面着色的自定义节点,其功能相当于某些便利的辅助节点,如程序化随机抽样。
所有着色器均支持 SRP Batcher。