ue3d解决虚幻UE引擎导入Mixamo动画FBX资产错误问题

解决虚幻UE引擎导入Mixamo动画FBX资产错误问题

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ue3d - 解决虚幻UE引擎导入Mixamo动画FBX资产错误问题

1.当你试图将动画直接从 Mixamo 角色重新定位到 MetaHuman 角色时,这个过程可能会一切正常,但是如果在UE引擎游戏当中导出动画时,可能会出现崩溃的问题,一般会出现以下信息:

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Assertion failed:.Atom1.sRotationNormalized() [File: C: \ 用户 \ i3dtt\ build \ ue5\ SyncIEngine \ SourcelRuntime \ Core \ PublicMathTransformVectorized.h] Line:.438)

2.当然如果你不使用 Mixamo 的人体模型,那么在导入的过程可能也会出现此类错误:

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Failed to import 'C:\用户\i3dtt\桌面\Taunt.fbx'. Failed tocreate asset /Game/ Samba_Dancing' Please see Output Log for details.

那么此时针对这俩个问题的思路是需要借助 Mixamo Converter 工具进行预处理,使用它来转换来自 Mixamo 的动画文件。然后,在获得转换的动画文件后,将它们再次导入虚幻引擎并使用默认的虚幻引擎人体模型作为骨架进行装备,并从虚幻人体模型骨架重新定位到人类骨架。

相关信息

  • 兼容性:UE4-UE5
  • 难度:一般
  • 重点:Mixamo Converter
  • 适用软件:Unreal Engine
  • 说明:无
  • 编号:56910

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