Mixamo Converter 是一个先对骨架进行了预处理,然后使用 Adobe Mixamo 动画预设应用在所有骨骼上,并在虚幻引擎中可工作的插件,而且在导入的过程可以避免一些错误。本文纤细说明了新版本的具体使用步骤,并在下载页面预留了最新版可方便大家下载使用。
使用步骤:
登录 www.mixamo.com(与 Adobe 账号通用)

点击上传角色按钮

将附带的 SK_Mannequin_For_Mixamo.FBX 文件作为新的角色拖拽到弹窗窗口中,这个上传过程网站会角色进行预处理,进度条会假死状态,需要稍微等待一下。

上传完成之后会提供一个预览窗口,点击下一步即可。

接着在左侧选择你喜欢的动画并根据需要调整参数,这里我选择了 Taunt 嘲讽动画,然后点击下载按钮。

在弹出的对话框当中将 skin 类型选择 Without Skin,keyframe reduction 选项切换为 uniform,其他保持默认即可。

在本文下载页面下载 Mixamo Converter 2.2 ,将 zip 解压到C盘,将 Taunt.fbx 文件复制到 IncomingFbx 文件夹。
默认目标路径是:C:\mixamo_converter\IncomingFbx

启动 Mixamo Converter 应用程序。
默认目标路径是:C:\mixamo_converter

单击画面即可。(以前的版本会弹出该动画已完成转换的字样,现在没有了,转换完成会跳到官方的页面)

转换完成的动画位于 OutgoingFbx 文件夹当中 – Taunt4UE4.fbx
默认目标路径是: C:\mixamo_converter\OutgoingFbx

打开虚幻UE引擎
将 Taunt4UE4.fbx 拖放到虚幻引擎中,Skeleton 处选择图示中的选项。

其他的参数按以下设置就行

导入之后就可以正确将人体模型重定向到UE的骨架并正确显示该动画了。