
Unity 2022.1.1f1 于 五月中旬发布,以下是该版本的改进以及相关软件变化的内容并在下载页面提供了该版本的资源下载。
改进
Android:将 Android Logcat 包升级到 1.3.2 版本。
Burst:删除了在域重新加载期间 BurstLoader 必须初始化的要求,使域重新加载期间的设置速度提高了 2 倍。
图形:当使用深度解析时,使用无记忆 MSAA 现在也适用于 MSAA 附件。
Mono:添加了对托管代码在 Windows 桌面上直接 ETW 分析器集成的支持,无需插件。
API 更改
iOS:添加:向设备添加了 iPad Air 5 和 iPhone SE 3。
变化
Burst:使 Burst 明确检查来自任何编译请求 AssemblyBuilder,并且不要使用 Burst 编译这些请求。这些存在于正常编译管道之外,Burst 无法支持它们。
Burst:通过缓存正在处理的程序集使用的依赖程序集,使 Burst 的 ILPP 速度提高了 22%。
核心:当实例被释放时,NativeArray 和 NativeSlice 长度不再重置,以确保进入可能产生释放对象异常的迭代器。
iOS:更改了在屏幕键盘出现之前设置选择的处理方式。
服务:UGS 包现在可在包管理器中使用。