Pixelate 是一种将 3D 动画转换为像素艺术精灵表的创新方法,主要得益于其专有的 3D – 2D 着色器系统。
Pixelate 能够实时控制 Sprite 大小、动画帧速率以及对 2D 光照做出反应,更有效地为角色制作动画,并通过从 3D 动画到像素艺术的即时转换速度节省时间。
功能亮点
3D 动画到 2D 的瞬时转换
对 URP 中的实时 2D 光照做出反应
法线贴图对 3D 实时照明做出反应
导出前实时像素化预览
以任何分辨率导出动画
完全控制动画帧速率
灵活的接口
Pixelate 是一种将 3D 动画转换为像素艺术精灵表的创新方法,主要得益于其专有的 3D – 2D 着色器系统。
Pixelate 能够实时控制 Sprite 大小、动画帧速率以及对 2D 光照做出反应,更有效地为角色制作动画,并通过从 3D 动画到像素艺术的即时转换速度节省时间。
3D 动画到 2D 的瞬时转换
对 URP 中的实时 2D 光照做出反应
法线贴图对 3D 实时照明做出反应
导出前实时像素化预览
以任何分辨率导出动画
完全控制动画帧速率
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