
它是一款功能强大、功能丰富、高度可定制的通用(非游戏类型绑定)运动学角色控制器。
它可用于任何类型的角色(玩家或 AI 控制)以及广泛的游戏,如平台游戏、第一人称、第三人称、冒险、点击等。
ECM2 的开发考虑到了可扩展性,因此可以放心,它将为提供强大的平台来构建游戏或在其上添加独特的游戏机制。
ECM2 包含 40 多个示例,包括使用新的输入系统自定义动作、PlayerInput 组件、第一人称、第三人称、目标锁定、双胞胎运动、破折号、滑动、梯子、AI、Cinemachine、Bolt等等!
包含广泛的文档和完整注释的可读源代码。