
它可以将凸面网格碰撞器转换为多个盒子网格碰撞器以模拟网格,可以将脚本组件添加到单个游戏对象,或者可以将单个游戏对象并分配给编辑器窗口以计算所有具有网格的子游戏对象。
计算后可以降低网格碰撞计数以提高性能,它可以快速、简单和准确的使用在任何项目当中。
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